在激斗峡谷中,段位分为多个级别,基础级别从铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石,再到更高级别的大师、宗师和最顶尖的王者级别。每一个级别(除去大师以上)都分为四个小段,即IV, III, II, I,其中IV为最低,I为最高。玩家通过匹配赛获得胜利可获得积分,而失败则会减少积分,通过积分的增减来决定段位的上升或下降。
在竞技场的每一场比赛结束后,根据比赛的结果,玩家会获得或失去一定的胜负点数。这个点数通常被称为BP(Battle Points)。胜利或失败获得的BP量通常受多种因素影响,包括但不限于
对局双方的平均段位:如果你的队伍平均段位低于对手,则在获胜时可以获得更多的BP,失败时损失的BP也会相对减少。
玩家的个人表现:虽然激斗峡谷强调团队合作,但玩家的个人表现同样会影响到获得的BP量。表现越好,越有可能在赢得比赛的同时获得更多BP。
连胜或连败系数:连胜会使得每次胜利获得的BP逐渐增加,而连败也会导致失去BP的数量增多,这个机制促进了玩家保持竞技状态的也给予了失败者翻盘的动力。
晋级赛是激斗峡谷段位竞技中一个重要的环节。当玩家在特定段位的IV级满分时,会进入到晋级赛,通常需要在三场或五场比赛中取得必要的胜利次数,才能成功晋级到更高一级的段位。
为了保护玩家的游戏体验,激斗峡谷设计了段位保护机制。如新晋级、连败过多或某些特殊情况下,系统会在一定程度上保护玩家不会立即降级,给予玩家调整的时间和机会。
当玩家达到了钻石I并成功晋级会进入大师、宗师和王者段位的竞争。这些高级段位不再采用传统的积分系统,而是根据玩家在赛季内的表现,利用排名点数(Ranking Points)进行排名。排名点数的获取仍然考虑胜负、个人表现等多种因素,但更加注重玩家与同等级别高水平玩家间的竞技状态。
总而言之,激斗峡谷的段位计算方式是一个综合玩家在比赛中的胜负、个人表现、对局难度等多方面因素的复杂系统。它旨在公平、公正地评估玩家的真实水平,并通过晋级赛、段位保护等机制,增加游戏的挑战性和趣味性。在这个系统下,无论是新手还是老手,都有机会通过不断提高自己的实力和团队协作能力,实现段位的提升,享受激斗峡谷带来的无尽乐趣。