万国觉醒攻城单位是否值得投资
攻城单位在万国觉醒中的定位非常明确——它们的主要作用是资源采集而非战斗。尽管名称中带有攻城二字,但实际作战能力远低于步兵、骑兵和弓兵三大主力兵种。攻城单位的优势在于高负载容量,能够高效采集地图上的资源点,尤其在联盟领土内还能享受25%的采集速度加成。其战斗属性薄弱,在野战或攻城战中表现不佳,甚至可能成为拖累部队整体战力的短板。除非资源极度紧缺或需要快速完成采集任务,否则不建议将有限的科技研发和训练资源优先投入攻城单位。

从科技研发的角度来看,攻城单位的升级优先级较低。游戏中的军事科技树分为经济和战斗两条分支,而攻城科技属于后者。对于新手或非重氪玩家,更合理的策略是优先解锁T4甚至T5主力兵种,再考虑攻城单位的强化。低级经济科技(如资源采集效率提升)可以通过探索村庄快速获取,而攻城科技则需要消耗大量资源和时间手动研究。若过早投资攻城科技,可能导致主力部队成型缓慢,影响中期PVP和KVK(失落之地)的参与能力。
在实战场景中,攻城单位的局限性更加明显。攻城战或联盟建筑争夺战中,部队的核心需求是生存能力和输出效率,而攻城单位在这两方面均无优势。攻击敌方城市时,集结队伍中的低阶攻城兵会拉高整队所受伤害,反而增加战损。攻城单位无法享受多数战斗类统帅的技能加成,例如理查一世、孙武等步兵统帅的防御增益,或李成桂的群体伤害增幅。相比之下,将同等资源投入主力兵种,能更直接提升联盟的集体战斗力。

对于资源管理的策略,攻城单位仍有一定价值。游戏后期,玩家常需维持多支采集队伍以保障资源供应,攻城单位的负载优势便显现出来。建议保留1-2支专职采集的攻城部队,并搭配采集系统帅(如百夫长、科斯坦察)使用,但无需为其投入高级科技或装备。若资源充足,可适度提升攻城单位的移动速度或容量相关科技,但优先级应低于主力兵种的关键属性(如攻击、防御)。

它们并非完全无用,但定位更偏向后勤支援而非前线作战。玩家应根据自身发展阶段和联盟需求分配资源:前期集中培养主力部队,中期可逐步补充攻城单位以优化采集效率,后期则根据KVK等大型活动调整兵种配置。避免因名称误导而过度投入,才能更高效地提升整体实力。
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